俠客風雲傳妹子試玩評價 俠客風雲傳萌萌噠。其實不隻是男生向往江湖,很多妹子們一樣熱愛武俠世界,而且缺了妹子的江湖那還叫江湖嗎?下麵99單機網小編給大家帶來一位妹子的俠客風雲傳試玩評價以及通關心得,一起來看看吧!
劇情
與各種劍劇情相比,俠客最大的優勢是自由選擇。
雖然主線劇情擺脫不了傳統武俠故事,但支線劇情是很豐富的。
我想許多人對老武林念念不忘的是武林構造了一個相當宏大又精彩生動的武俠世界觀。從茶,酒,琴,棋,書,畫等傳統文化入手,給我們呈現出武俠世界的人生百態。
富有內涵的遊戲,總是讓人有無限的探索欲望。較之前作,俠客的劇情更豐富,世界觀也拓展了許多(都牽扯到國際友人了),當然可能因為時間和資金的關係,俠客這一次挖了很多坑。使得很多玩家玩起來總覺得劇情很散,尤其是一周目的玩家。
所幸現在遊戲在不斷更新完善,還有更多內容會補充。如果我推測正確的話,天王線就好比一根線,會將零散的劇情(包括玩家誇張的腦洞)全部串起來。
所以這一次的劇情我還是很滿意。加強了逍遙穀之間的互動,讓玩家更有歸屬感和代入感。從很多玩家表示邪線劇情太虐的評價就可以看出,這次逍遙穀加的劇情,大體上是成功的。
(至於二師兄和曹姑娘的各種撕逼貼,我表示通通拉出去吃瓜)
說完逍遙穀,再說江湖劇情。從傅劍寒這個酒鬼的互動開始,主角江湖之行的友誼便變得深刻起來。
尤其是任劍南的逆襲,有多少人表示不想因為二師兄而和那群江湖好友鬧翻的?
從俠客開始,年輕一代的男性配角性格明朗起來,變得或親切,或,讓老武林隻顧著追妹子的玩家開始呼籲,能不能來友情結局啊?
(當然百草門CEO例外,誰讓這個世界看臉)
我最想強調一點的是,這一次劇情和人設,吸引了許多妹子玩家。從某種程度上來說,是好事。畢竟現下妹子的購買力也很瘋狂,安利能力也格外強一點。(幾個妹子湊一起一起說買買買,那絕對要買買買)
同時,會吸引很多二次元宅腐。同人肯定會有的,尤其在友情結局出來之後。同人在一定程度上會擴大俠客的宣傳。
可能有人會擔憂宅腐粉多了遊戲風氣會變。但徐大這個純直男坐鎮,我相信遊戲的主力粉絲還是直男武俠迷。所以不用太排斥同人。
總結,劇情有驚喜,補足了前作的許多遺憾。新添的角色個性十足很討喜。
不足的是挖了很多坑,有些還爛尾(比如那個要我買包子的和尚,吃了包子就跑了???)
但徐大承諾會把後續劇情補足。我願意繼續支持並相信河洛。
音樂
依舊是蔡老師操刀。新加的BGM依舊動聽。俠客大部分音樂是老武林的翻新。
可能有人會說音樂炒冷飯。但我先問,如果真炒冷飯,老粉可能會尤其不習慣。(畢竟武林音樂太經典,已經深深印刻在我們心理,比如洛陽的音樂,我們習慣的就是老武林的那個)
至於新粉,新接觸的,什麽都是新鮮的,更談不上炒冷飯。
在這裏我不得不感歎一下俠客的音樂真的好經典。很多BGM都被拿去翻唱。比如華山,比如大地圖。
蔡老師的曲子或大氣,或輕快,或感人,每一首都和貼合它要表達的內容,且朗朗上口。我就不說看直播的時候有主播做菜做了幾次就開始哼做菜的BGM了。
至於很多噴子所詬病的配音,我倒覺得無所謂。因為閱讀的速度總比配音的速度快,有時候等配音真的很煩躁。又不是看電視劇。在這裏我不得不吐槽我玩的古劍2,配音是很舒服,但有段劇情我全程吃零食解放雙手數個小時。(當然古劍2我也很喜歡,還喜歡上幾個CV老師。)
而俠客不太重劇情,裏麵還有大量的傳統文化知識科普,你確定要配音全部念出來?
不過這次俠客的配音真是讓人津津樂道。方言滿天飛,其中不乏很多金句。經費不足,配音都是製作組客串,說起來有些心酸,從這一點來說,河洛真的用心了。
戰鬥
比起前作,這一次戰鬥豐富了很多。技能之間也平衡也許多。(比如我之前吐槽過的逍遙劍法,更新後已經深受一部分玩家好評)
所以各種武功套路的邪教安利就出來了。這也是喜聞樂見的。
比起武林醉棍打天下,戰鬥的遊戲性豐富了好多,各種玩法能讓人願意探索下去。
至於有人吐槽要操控其他NPC,這是見仁見智的問題。畢竟這一代戰鬥變難了許多,再也不是主角秒天秒地的光景,需要隊友的配合。從這點來說,我認為也提高了遊戲性。
值得一提的是在重要戰鬥,人物狀態會隨著劇情變化是很讚的。比如大師兄為了阻止二師兄開了各種狀態,很讓人有代入感並深有感觸,讓戰鬥不再是幹巴巴的打架。
不過戰鬥還是有很多不足,比如不能隨便切換武器,比如一些武功並沒有補足。(短柄的武術就一個)這一切都一樣能在今後得到完善
小遊戲和生活技能
生活技能變得雞肋,不知道是不是為了照顧玩家,比起武林,許多需要靠生活技能完成的任務簡化成戰鬥。
加上修滿了生活技能也沒什麽卵用,導致除了挖礦以外的生活技能變得雞肋。有玩家提出過增加生活技能滿級的獎勵加成,我覺得很好。
人文情懷
比起武林,俠客不能坐著喝茶吃飯睡覺了,少了很多人文味。
這恐怕是老玩家噴的最多的地方。
我也提議,如果可以,能恢複這些功能,並減緩時間的流逝,至少能讓人好好逛街吧。不然到每個城市真心是為了任務而任務。
不過話說回來,這次的晝夜係統和NPC作息係統我要給大大的好評,使得城市地圖都充滿了生活氣息。我印象最深的是杭州買包子那裏NPC還排起了長隊,讓人忍俊不禁。雖然很多人老是噴俠客畫麵建模,但就這一點來說,俠客真心做的很有誠意。
而這個優點,也足以讓我驕傲地安利別人玩俠客。
吐槽
為什麽大地圖沒有時間限製了?老武林還有日期限製,老玩家肯定都還記得單雙數去抓那個破和尚。
我覺得日期限製真心讚啊,我通的是正派結局,一個小時就走完了!感覺大地圖很讚但是花的時間太少!
還有為什麽沒有睡覺功能了!!!能讓人好好當個睡神嗎!!!!w
為什麽見香兒不要考試了!!!強烈建議加考試模式,增加玩家難度
對了還有一點我有意見。
就是除了最後一戰,基友的存在感真的沒有那麽重要。老武林裏大事件還能帶基友去打群架
現在養成模式下居然不能叫基友一起去打架。
如果可以,我希望恢複老武林的設定
正派的路線真的簡化好多。可能為了照顧玩家,因為大部分玩家第一周目會選擇正派。
即使這樣,每天誕生的乞丐數量能圍繞逍遙穀三圈。
我的建議是,能用生活技能解決的任務就不要打架了。
畢竟大家小遊戲玩的那麽嗨,是時候展現實力了
繼續正經地評價。。。
細節
比如洛陽拜壽,師兄們帶著未明在酒樓吃飯,可以仔細觀察二師兄的手指,在輕輕敲打桌子,很好地體現出他的不耐煩與不羈的性格
還有少年英雄大會上各位青年俊傑文試時的神態動作,尤其是傅劍寒那個,直接把書蓋在頭上呼呼大睡
不過少年英雄大會好多金庸小說的題目。考察的範圍沒有老武林那樣豐富
還有各種彩蛋和小黃書
給遊戲增添了不少樂趣
關於未明從成為俠二代的問題,很多玩家有些鬱悶,
我以為吧,豐富未明的身世是為了使各種路線結局更有說服力
畢竟一個才出道五年的純,邪教路線居然那麽報複社會也是匪夷所思,對吧。
相比正派路線,聽說邪派結局難好多,這說明壞人難做。大家還是當好人吧。
養成模式
養成模式一直是武林的招牌和特色。俠客又強化了這個特色。各種豐富的養成選擇,貼心地顯示出發生支線劇情的地點。
唯一美中不足的是體力的設置讓強迫症抓狂。就不能連著逛兩次大街?
不過這樣設置,製作組也有深意的,如何取舍也是一種策略。
不過養成模式的支線設置我覺得分配地並不合理。
第一年都是搶地盤拚武功的時候,何況這一代師父都不支持你在外麵到處浪,練功還是很重要的。但偏偏前三年支線很多,到第四年就完全閑下來不知道幹嘛。
所以如果可以,我希望養成模式下的劇情比重能合理分配。
還有養成模式下的支線劇情發展也簡化了許多。經典的藍婷劇情如我是你爺爺我是你奶奶,已經沒有了。取而代之就是打架。
希望補充養成模式劇情的時候能多一些有趣的選擇。
畫麵
雖然俠客的畫麵老被噴爛。但對比起我早先玩的軒轅劍6,俠客在整體畫麵上把握地很不錯。
至少我看的很舒服。
雖然人物建模,比如臉型真心爛。但好在俠客采取的視角掩蓋了大部分的缺點。
在這裏我想說,傅劍寒真心親兒子,建模比未明兒好看多了
總而言之。
俠客有趕工的痕跡,有快餐化的地方。
但瑕不掩瑜。我從各個細節看到了製作組的誠意。
正如徐大所說,網絡的發達能讓他們有機會不停完善俠客。
我們也相信河洛吧!
雖然被很多人詬病是炒冷飯,但有哪盆冷飯能讓很多人連續好幾天熬夜的?
冷飯隻要用心也能炒出新花樣。
俠客的誕生固然離不開老粉絲的支持。但是我更想說的是,
武林的經典已經鐫刻進很多人的心底,但俠客是新武林,肯定有很多革新的地方。
請給俠客多一點時間,等它更加完善更加豐富。
十幾年都等過來了,還急於幾個月?

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